Shinkatô ou Habitica ?
Les deux transforment les habitudes en jeu de rôle. Ils ne partent pas du même endroit.
La réponse courte
Oui. Habitica et Shinkatô transforment tous deux les habitudes en jeu de rôle. Mais ils ne partent pas du même endroit : Habitica part d'une liste de tâches sur laquelle se pose une couche de jeu ; Shinkatô part du jeu lui-même.
Ce que les deux font pareil
- Des habitudes qu'on valide au quotidien
- Un personnage qui gagne de l'expérience et monte de niveau
- Une progression visible plutôt qu'une case cochée
- La gratuité pour jouer
Ce que Shinkatô a en plus
Une carte qu'on explore avec ses efforts
Valider une habitude rapporte des Points de Maîtrise. Ces points servent à avancer sur un territoire, case par case. Se déplacer sur ce qui est déjà découvert ne coûte rien ; pousser dans l'ombre coûte des points et ouvre une zone entière.
Autrement dit : tes efforts réels sont la monnaie de l'exploration. Pas un score à regarder, un moyen d'avancer.
Des blocages qui prennent forme
Dans Habitica, un ennemi est un monstre. Dans Shinkatô, c'est un Écho — une créature d'ombre qui porte un obstacle réel : la procrastination, la solitude, la peur de l'échec, l'emprise des écrans. On l'affronte par un combat de phrases, pas en martelant un bouton.
Comment on affronte un blocage →
Une histoire et de l'introspection
Sur la carte, on ramasse des parchemins qui font avancer l'histoire et posent des questions sur soi. En y répondant, on tient sans y penser une forme de journal de son évolution.
Une force qui vient de la vraie vie
C'est la différence la plus concrète. Tes validations d'habitudes, discipline par discipline, décident de la force de tes coups en combat. Toutes les dix validations dans une discipline, tu frappes plus fort — et double si c'est justement la faiblesse de l'obstacle en face.
Ce n'est pas une métaphore : c'est calculé. Voir comment les habitudes fonctionnent →
En un tableau
| Habitica | Shinkatô | |
|---|---|---|
| Point de départ | Liste de tâches | Jeu de rôle |
| Carte à explorer | — | Territoire, case par case |
| Histoire | — | Oui, avec parchemins |
| Introspection | — | Oui |
| Combat | Boss collectifs | Contre ses propres blocages |
| Punition si on rate | Perte de points de vie | Aucune |
| Langue | Traduit | Français |
Lequel choisir ?
Habitica si tu veux avant tout une liste de tâches partagée, avec une communauté installée depuis des années et des boss à affronter en groupe.
Shinkatô si cocher des cases ne t'a jamais suffi — si ce qui te bloque n'est pas l'organisation, mais ce que tu te dis à toi-même quand tu abandonnes.